增强现实(AR)这个概念想必很多读者都不陌生吧,可AR第一次真正意义上进入大众用户的视野,要从一款游戏说起——2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》。
虽然由于网络的局限,大多数国内互联网用户并没有玩过这款游戏,但回头看,这款游戏当时能够大火,作为游戏重要催化剂的AR功不可没。
今天,我们就带大家探索下,什么是AR?它的技术原理是如何的,它能够具备哪一些商业经济价值?希望能够通过这篇文章,能够给对AR感兴趣的同学带来一定的启发。
借助计算机图形技术和可视化技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确“ 放置” 在物理世界中, 呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。
谈论到AR,那么另一个概念也会顺带一起提到,那就是VR,那这两者有啥不一样的区别呢?
VR给予用户一种在虚拟世界中沉浸、封闭的效果,AR则把虚拟对象带入到用户的物理世界中,通过听、看、触摸虚拟信息,来增强对物理世界的感知。
单纯从虚拟成分及现实成分占比的角度,可以简单的认为VR呈现的是100%虚拟世界,是封闭的,而AR是基于现实环境,叠加虚拟物体或电子信息,把虚拟对象带入到用户的物理世界中,通过听、看、触摸虚拟信息,来增强对物理世界的感知,从而对现实达到“增强”的效果。
通过这两者的对比,不难发觉:在真实的生活中,AR的应用将会更广泛,作为现实环境的叠加,将人们所需的虚拟环境植入现实场景中,更接近我们正常的生活与工作——毕竟我们都要生活在现实中。
上图是AR实现要使用到的底层技术,其中计算机视觉、虚实融合、人机交互,显示输出是增强现实技术的基础。
AR技术依靠计算机技术构建出文字、图片、视频、音频、网站链接、三维模型、三维动画、全景信息等和物理世界的结合,让物理世界和虚拟对象合为一体。
AR实现虚拟世界和物理世界的实时同步,使用户得到满足在物理世界中真实地感受虚拟空间中模拟的事物,增强使用者真实的体验效果。
可以使用手部动作与手势控制所读出的3D模型移动旋转,以及通过语音、眼动、体感等更多的方式来与虚 拟对象交互。
虽然,这几年全球AR行业已经有了某些特定的程度的发展,但是当前,全球AR行业其实是处于市场启动期,以探索落地应用领域,挖掘盈利模式为主要特征。
在全球范围内,公开信息数据显示,截止2015年7月,国内AR长期资金市场有4例投资,其中3例为AR硬件。从国外长期资金市场情况去看,投资主体不乏英特尔、高通、Google 、苹果等行业巨头,投资领域除了AR硬件之外,AR软件、技术企业也频频获得融资。
总体来看,当前国内的AR市场要落后于国外市场,企业自主创造新兴事物的能力一般,仍然处于模仿国外模式的阶段。
国外AR软件企业与上游半导体产业企业合作,将AR技术与硬件芯片来优化整合,而在硬件这块,中国目前仍然处于一个合作探索期。
国外AR软件企业向开发者提供移动端软件开发套件,同时提供云服务和先进的计算机视觉技术,形成以企业为核心的开放平台,比较有代表性的是Google的ARcore和苹果的ARkit。中国AR软件企业基于移动端的软件开发处于起步阶段,具备开放能力的企业不多。
国外AR软件企业有成熟的增强现实移动平台 (AR浏览器),内容为:商品广告、出版、移动购物、事件营销、多屏互动、位置导航、位置社交等。中国增强现实移动平台尚未成型,以独立APP的形式包含商品广告、平面媒体互动、位置导航等内容,用户规模小。
AR软件企业是AR行业软件市场的市场主体,由具备AR技术储备的中小企业构成,市场发展受上游数据提供商、软件开发工具提供商、交互技术提供商制约。
增强现实行业的软件企业纯收入模式大致上可以分为3种:B2B、B2B2C、B2C,其中B2B是AR软件企业目前的主要盈利模式。
随着智能移动终端性能提升、移动互联网的加快速度进行发展、手机网民规模攀升,以移动端应用(APP)为依托的 B2B2C、B2C成为AR软件企业重要的探索领域,从应用场景来看,商品广告、幼儿教育是当前最热门的场景。
AR移动端应用依靠位置、社交、生活服务、商品数据库,实现数据、场景与人的连接,带来全新的位置导航、游戏 模式、广告形态、社交方式。AR浏览器APP将多种应用内容做整合,实现平台效应。
增强现实头戴显示器对企业的研发技术实力、产业链控制能力、资金实力要求高于其他可穿戴智能硬件,因此供应链服务平台,尤其是众筹平台对行业发展起到重要的助推作用。
中国增强现实头戴显示器市场参与者主要由初创企业构成,多数产品尚处于研发阶段。从产品功能来看,初创公司的产品与谷歌眼镜功能相仿,价格具有优势,但自主创造新兴事物的能力不足。
面向消费级市场,AR市场基本的产品由硬件、软件产品构成,软件产品由硬件产品衍生。
随着智能移动终端、移动互联网的加快速度进行发展,移动端软件成为最重要的AR应用领域。
界面:AR可以讲传统游戏界面从电子设备屏幕延伸到三维场景,让玩家参与度更高,真实感更强。交互:除去基础的GUI交互、多点触控交互、语音交互之外,AR游戏支持更为丰富多样的虚实交互方式,例如空间锚点交互、自然手势交互等等,这样就大为增加了游戏的可玩性。定位:在VR中,定位包括红外定位、灯塔定位等等,就是使用户得到满足在一定空间范围内的位置跟踪和识别,实现更酷炫的游戏玩法融合:虚实融合作为AR的主要特征之一,应用在游戏场景中可以将真实感极大提升。例如通过AR技术识别天空,天上忽然出现一架UFO,大量外星人入侵,带给玩家一场逼真的射击游戏。
总之,AR游戏可以凭借着跟踪、虚实融合、虚实交互等特点,给带玩家全新的玩法和交互体验。
头戴显示器是潜力巨大的增强现实应用,从谷歌眼镜开始,逐渐从实验室走进现实。
以汽车维修为例:当前的汽车组成复杂,仪器设施相较以前越来越精密,修东西的人光靠自身脑力也无法记住每个操作细节或认识每个零部件,这样就很难保证持续规范操作。
汽车维修企业或者职校将现有的与维修培训相关的文字、图片、视频、语音信息导入Ar智能眼镜软件系统来进行编辑和处理,智能眼镜将维修数字信息叠加在真实操作对象上,提示指引维修使用何种工具、何种操作姿势、如何搭配物料。
这样,就能够打破了空间和时间的限制,极大提升修东西的人的技术和专业度,打破。
总之,随着AR技术的不断成熟,AR场景的不断丰富。未来几年,AR会慢慢的融入我们生活。