3月29日,Intel在北京正式对外发布了基于酷睿Ultra 200HX系列处理器(代号Arrow Lake-HX)、搭配RTX 50系列显卡的新一代游戏本,来自10家OEM厂商的20款产品集中登场亮相,为游戏玩家也为专业创作者带来全新体验。
酷睿Ultra 200HX是继14代酷睿HX之后,Intel重新再回到顶级游戏本行列,不但在性能、能效、扩展性上实现了大踏步前进,成为游戏本的“标配”,更是首次为游戏本带来了完整的AI能力,可在移动游戏中提供不一样的AI加持体验。
当然了,酷睿Ultra 200HX系列处理器早在年初的CES 2025大会期间就已发布,具体型号、规格、特性大多数人应该都已经不陌生,这里就稍作回顾。
本次发布会也是本文的重点,自然是酷睿Ultra 200HX系列在游戏本中的实际体验,以及AI能给游戏本带来怎样的变化。
HX系列是Intel 12代酷睿开始引入的全新移动处理器,定位发烧级游戏本、专业设计本,汲取了高端桌面处理器的营养,直接将游戏本带到了全新的高度,销量也是节节攀升。
数据显示,仅仅是2024年第四季度,仅仅是在中国市场上,游戏本市场销量同比增长了多达17%,尤其是万元以上高端游戏本势头耕升,而HX游戏本占了约340万台。
酷睿Ultra 200HX系列则和桌面版酷睿Ultra 200S系列一样,在前代基础上发扬光大,进一步升级了芯粒设计,包括CPU计算模块、GPU核显模块、I/O输入输出模块、SoC功能模块,以及承载它们的基层模块。
此外还有一个填充模块,没有实际电路和功能,仅仅作为保持整体组合形状规则、稳固结构之用。
依然是我们熟悉的异构混合架构,最多8个P性能核、16个E性能核,都升级了全新架构。
E核通常被称为小核,但是经过几代进化,其综合性能表现已经和前代的P核相差无几。
虽然超线程技术取消了,但是某一些程度上,可以将E核视为新的“超线T核显也是新的Xe架构,不过规模并不大,只有4个Xe核心。
它既可当作替补搭档延长续航(双显多模切换),也能够给大家提供很好的视频编解码和输出功能,还能承担一些AI任务。
按照官方说法,酷睿Ultra 200HX系列主要是在多核性能上提升显著(虽然不再支持超线程),典型的CineBench 2024测试中提升幅度达19%,而单核性能也提升了10%。
而在Blender、POV-Ray等设计类的特定优势项目中,性能提升幅度可达30%左右。
当然,我们更关心游戏性能,这一点虽然更大程度上取决于显卡,但也离不开一颗优秀处理器作为搭档。
其实坦白说来,酷睿Ultra 200HX的纯粹性能提升或许并不能让大家感到十分惊喜,但它的能效飞跃确实是实实在在的。
因此,酷睿Ultra 200HX系列并不是特别需要过高的性能释放,就能达到同样甚至更好的性能,285HX 55W释放即可超过14900HX 125W释放,而且只需最高做到75W,就能达到极限。
相比之下,14900HX 55W释放下只能发挥大约3/4的性能水平,75W下也只能做到约90%,一直到105W才能满血。这样一来,这一代游戏本上,你不会看到过高的CPU性能释放,无需担心缩水,只是真的不需要而已。
NPU首次加入,最大算力13 TOPS,再加上CPU 15 TOPS、GPU 8 TOPS,平台算力合计最多36 TOPS。
这一点虽然无法和轻薄本相媲美,但也进入了AI PC的行列,尤其是得益于Intel XPU架构,能够准确的通过负载特点灵活分配执行引擎:NPU擅长稠密向量和矩阵数学计算,能加速游戏场景识别、地图识别、人物坐标、NPC/英雄识别、点位识别等;
CPU擅长VNNI、AVX指令,能加速音频识别及实时处理、主控逻辑、系统控制等;
iGPU擅长DP4a指令,能加速意图理解、对话生成等大模型推理,以及RAG检索交互。
游戏助手SDK开发包,方便OEM、ISV、个人开发者开发自己的AI游戏助手应用。
在现场,新智慧游戏、心影随形分别演示了AI游戏助手的应用功能,可以让玩家更多享受游戏的乐趣。
游戏攻略指导(文字/语音/视频等)、游戏体验提升等服务,而且完全不会占用硬件资源,不影响游戏性能。现已支持《无畏契约》《英雄联盟》《云顶之弈》《怪物猎人:荒野》《CS2》等游戏,即将开放下载。
通过多种多样的二次元人物形象在游戏过程中陪伴玩家,可以实时进行语音、视觉交互,边玩游戏边对线多款常见网络、单机游戏,包括《黑神话:悟空》《原神》《文明6》《魔兽世界》《CS2》《DOTA2》《英雄联盟》《王者荣耀》、《崩坏星穹铁道》《永劫无间》等等。
Intel预告将在今年底正式对外发布代号Panther Lake的下一代酷睿Ultra处理器,首次采用Intel 18A制程工艺,相信在CPU、GPU、NPU方面会再次实现新的飞跃。